Ce que tu sauras faire.
- 01
Construire un patch audio-réactif
- 02
Manipuler des shaders GLSL simples
- 03
Brancher capteurs et contrôleurs
- JOUR 01
Architecture & flow visuel
- 01Topologie TOP / CHOP / SOP / COMP
- 02Premier patch audio-réactif
- 03Composition multi-écrans via Geometry COMP
- 04Best practices : performance & monitoring
- JOUR 02
GLSL & contrôleurs
- 01GLSL TOP : ton premier shader fragment
- 02Inputs : MIDI, OSC, NDI, Spout
- 03Project final : installation audio-visuelle
- 04Export & déploiement standalone
Julien Adrar
TouchDesigner certified · live AV
Live performer & dev TD. A signé les scénos numériques de Festival Météores et Astropolis. Senior trainer Derivative.
01Suis-je éligible à un financement OPCO / France Travail / CPF ?
Toutes nos formations sont éligibles aux financements professionnels (OPCO, FNE-Formation, employeur). Certaines sont en cours de référencement CPF — contactez-nous pour les modalités précises.
02Que se passe-t-il si je ne peux pas venir ?
Annulation gratuite jusqu'à 7 jours avant la session. Au-delà, votre place est convertie en avoir 12 mois, ou nous vous proposons une session ultérieure équivalente.
03Y a-t-il un suivi après la formation ?
Oui : accès groupe Slack alumni à vie, 1 visioconférence de suivi 1 mois après, et 25% de réduction sur la réservation des studios pendant 6 mois.
04Les sessions sont-elles en présentiel ?
100% présentiel à KOSMO Montpellier. Pas de distanciel — l'apprentissage immersif passe par le contact direct avec les machines et les autres apprenants.